Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Poison Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Dark Prince Poison Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Poison Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Sparky
Wizard
Dark Prince Sparky
Dark Prince
Electro Giant Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Poison
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Sparky
Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker Sparky
Arrows
Dark Prince Sparky
Firecracker
Fire Spirit Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison
Dark Prince Sparky
Electro Giant
Sparky
Fire Spirit Arrows Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky
Sparky Firecracker Dark Prince
Sparky Fire Spirit Dark Prince
Sparky Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Electro Giant Sparky
Sparky
Fire Spirit Firecracker Dark Prince Sparky
Poison Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard Poison
Sparky Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit Wizard Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Sparky
Electro Giant Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Dark Prince Poison
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Poison Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Sparky
Wizard Dark Prince Fire Spirit Arrows Firecracker Poison Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Giant Sparky
Poison Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Giant
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Firecracker Dark Prince Poison Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Poison Electro Giant
Dark Prince Wizard Sparky
Wizard Firecracker Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Firecracker Dark Prince Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard Dark Prince Electro Giant Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Sparky
Wizard Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Arrows Poison Fire Spirit Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Fire Spirit Poison Sparky
Firecracker Poison Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Poison Fire Spirit Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Poison Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Poison Electro Giant
Poison Sparky
Arrows Wizard Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Fire Spirit Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Poison Wizard Sparky
Arrows Wizard Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Sparky
Firecracker Wizard Poison Electro Giant
Sparky
Poison Arrows Wizard Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison Sparky
Fire Spirit Dark Prince
Poison Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Poison Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Electro Giant Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Electro Giant Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Electro Giant Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076