Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Sparky
The Log
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Zappies Royal Hogs Prince Sparky
Fireball
Firecracker Zappies Royal Hogs Sparky
Poison
Firecracker Zappies Royal Hogs Sparky
Lightning
Prince Sparky
Rocket
Royal Hogs Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies Royal Hogs Prince Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Prince Sparky
Arrows
Royal Hogs Sparky Prince Lightning
Firecracker
Zappies Royal Hogs Prince Sparky
Zappies
Firecracker Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Firecracker Zappies Lightning
Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies Lightning
Lightning
Arrows Royal Hogs Prince
Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker Sparky
Arrows
Prince Lightning Sparky
Firecracker
Fire Spirit Zappies Prince
Zappies
Firecracker Prince
Royal Hogs
Prince
Arrows Firecracker Zappies
Lightning
Arrows
Sparky
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Zappies Sparky
Sparky Firecracker Zappies Prince
Prince Sparky Fire Spirit Zappies Lightning
Prince Sparky Firecracker Zappies
Lightning Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker Zappies
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies
Lightning Arrows Sparky
Zappies Sparky Prince
Fire Spirit Firecracker Zappies Prince Sparky
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Zappies
Prince Sparky Fire Spirit Zappies Lightning
Fire Spirit Sparky Arrows Firecracker Zappies Prince
Sparky Zappies Prince
Zappies Prince Lightning Sparky
Sparky Arrows Firecracker Zappies Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies Prince
Arrows Fire Spirit Firecracker Zappies
Sparky Zappies Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Prince Sparky
Arrows Firecracker Prince Lightning
Zappies Prince Lightning Sparky
Prince Lightning Zappies Sparky
Zappies Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies
Prince Sparky Zappies Lightning
Zappies Prince Sparky
Lightning Firecracker Zappies Prince Sparky
Zappies Sparky
Zappies Prince Sparky
Lightning Arrows Prince
Prince Lightning Zappies Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Zappies Sparky Firecracker Prince Lightning
Arrows Firecracker Zappies Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Fire Spirit Prince Sparky
Firecracker Lightning Arrows Prince Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker
Lightning Fire Spirit Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker Prince Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker
Lightning Prince Sparky
Lightning Arrows
Prince Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Sparky
Arrows Firecracker Lightning Sparky
Lightning Arrows Prince Sparky
Lightning Arrows Firecracker Sparky
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Lightning Firecracker Zappies
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Firecracker Zappies Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Zappies Prince
Lightning Fire Spirit Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Lightning Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Zappies Lightning Sparky
Firecracker Zappies Lightning
Lightning Firecracker Prince Sparky
Prince Sparky
Lightning Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076