Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Witch
Zap
Fire Spirit Furnace Witch Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Fire Spirit Furnace Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Furnace Witch Sparky
Poison
Furnace Witch Sparky
Lightning
Furnace Witch Prince Sparky
Rocket
Furnace Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Furnace Witch Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Arrows Furnace Witch

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Furnace
Fire Spirit Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Witch
Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Prince
Fire Spirit Arrows Furnace Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Furnace Witch Sparky
Goblin Giant
Sparky Fire Spirit Arrows Furnace Witch
Sparky
Arrows Goblin Giant Fire Spirit Furnace Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Furnace Prince Giant Skeleton Sparky
Furnace
Arrows Prince
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Furnace Witch
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Witch
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Sparky Furnace Witch Prince
Furnace Witch Prince Sparky Fire Spirit Giant Skeleton
Witch Prince Sparky Furnace
Arrows Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Fire Spirit Furnace
Furnace Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Witch Sparky Furnace Prince
Fire Spirit Prince Giant Skeleton Sparky
Witch Arrows Furnace Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Furnace Witch
Furnace Prince Sparky Fire Spirit Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Arrows Furnace Witch Prince
Sparky Furnace Prince
Furnace Prince Sparky
Sparky Arrows Furnace Witch Prince
Fire Spirit Arrows Furnace Witch Prince
Arrows Furnace Witch Fire Spirit Giant Skeleton
Sparky Prince
Fire Spirit Arrows Furnace Witch Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Prince
Giant Skeleton Furnace Witch Prince Goblin Giant Sparky
Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Witch Prince Goblin Giant Sparky
Fire Spirit Arrows Furnace Witch Goblin Giant
Prince Sparky Furnace Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Prince Goblin Giant Sparky
Giant Skeleton Witch Prince Sparky
Witch Goblin Giant Sparky
Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Prince Giant Skeleton Witch Goblin Giant Sparky
Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Furnace Prince Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Arrows Prince Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Arrows Furnace Sparky
Arrows Fire Spirit Furnace Witch Goblin Giant
Fire Spirit Arrows Furnace Witch Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Prince Sparky
Arrows Prince Sparky
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Sparky
Arrows
Arrows Furnace Prince Sparky
Arrows Furnace Witch Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Prince Sparky
Fire Spirit Arrows Witch
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Fire Spirit Furnace Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Prince Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Furnace Witch Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Fire Spirit Witch Prince
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Goblin Giant Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076