Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Elixir Golem
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Golden Knight Cannon Cart Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Cannon Cart
Arrows
Elixir Golem Cannon Cart
Goblin Gang
Elixir Golem Cannon Cart Royal Ghost
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Cannon Cart Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Cannon Cart Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Golden Knight
Arrows
Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang
Cannon Cart
Elixir Golem
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart
Goblin Machine
Golden Knight
Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Arrows Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Goblin Gang
Fire Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight
Arrows Fire Spirit Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Cannon Cart Royal Ghost
Goblin Gang Cannon Cart Golden Knight
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart Golden Knight
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang Golden Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Golden Knight
Arrows Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Goblin Machine
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Golden Knight
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Cannon Cart Goblin Machine Golden Knight
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Cannon Cart Golden Knight
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Golden Knight
Arrows Cannon Cart
Arrows
Fire Spirit Arrows Goblin Machine
Fire Spirit Arrows Goblin Machine Golden Knight
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Goblin Machine
Arrows Royal Ghost Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Fire Spirit Arrows
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Goblin Gang Golden Knight
Cannon Cart Royal Ghost Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076