Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Prince
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Cage Prince
Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Gang The Log
Prince
Mega Knight Fire Spirit Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Prince Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Cage Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Prince Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Goblin Cage Prince Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Goblin Gang Fire Spirit Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Cage Prince Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Prince The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Cage The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Arrows Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Prince
Mega Knight Arrows Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Cage Prince The Log
Arrows Mega Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Prince
Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076