Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard X-Bow Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit X-Bow Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Hut Skeleton King
Zap
Fire Spirit Goblin Hut X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Hut Wizard X-Bow Skeleton King
The Log
Fire Spirit Goblin Hut X-Bow Skeleton King
Earthquake
Goblin Hut X-Bow Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Hut Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Hut Wizard X-Bow Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Hut Wizard X-Bow Mother Witch Skeleton King
Lightning
Goblin Hut Wizard X-Bow Mother Witch Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Wizard X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Mother Witch Skeleton King Goblin Hut Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Arrows Mother Witch

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
X-Bow Mother Witch
Arrows
X-Bow Mother Witch
Goblin Hut
X-Bow The Log
Wizard
X-Bow
The Log Fire Spirit Arrows Goblin Hut
The Log
X-Bow Goblin Hut
Mother Witch
Fire Spirit Arrows
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
The Log
Arrows
Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Arrows Wizard X-Bow Mother Witch
Wizard
Goblin Hut The Log Skeleton King
X-Bow
The Log Goblin Hut
The Log
X-Bow Fire Spirit Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Hut The Log Skeleton King
Skeleton King
Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard X-Bow The Log
Goblin Hut X-Bow The Log
Goblin Hut Fire Spirit
Goblin Hut Skeleton King
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Fire Spirit X-Bow Mother Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Hut Wizard X-Bow
Arrows X-Bow The Log
Goblin Hut X-Bow Skeleton King
Fire Spirit
Mother Witch Arrows Goblin Hut Wizard X-Bow The Log Skeleton King
Arrows Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Fire Spirit Wizard X-Bow The Log
Fire Spirit Wizard Arrows Goblin Hut X-Bow The Log Skeleton King
Goblin Hut X-Bow Skeleton King
Goblin Hut X-Bow The Log
Wizard Arrows Goblin Hut X-Bow
Fire Spirit Arrows Goblin Hut Wizard X-Bow The Log
Arrows Wizard The Log Fire Spirit Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Wizard Fire Spirit Arrows The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut X-Bow
Arrows Wizard X-Bow The Log
Goblin Hut The Log
X-Bow The Log
Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Wizard Mother Witch Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut X-Bow The Log
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows The Log
Wizard Skeleton King
Wizard
Goblin Hut X-Bow The Log Skeleton King
Arrows Goblin Hut Wizard The Log Mother Witch Skeleton King
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows Goblin Hut X-Bow The Log
Arrows The Log
Wizard Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Wizard Mother Witch Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard The Log
Arrows X-Bow The Log Fire Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Arrows Wizard X-Bow The Log
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Goblin Hut The Log
Arrows X-Bow
Arrows Goblin Hut X-Bow The Log
X-Bow Arrows Goblin Hut Wizard The Log
Arrows Goblin Hut Wizard X-Bow The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard X-Bow The Log
Fire Spirit Arrows Wizard X-Bow The Log Mother Witch
X-Bow The Log
Arrows Wizard
X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Arrows The Log Mother Witch Fire Spirit Wizard
Arrows X-Bow The Log Wizard
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows X-Bow The Log
Fire Spirit Arrows Wizard X-Bow Mother Witch
Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard X-Bow The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Fire Spirit Goblin Hut X-Bow
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard Skeleton King
Arrows
The Log Skeleton King
X-Bow The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076