Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Curse Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Goblin Curse Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Goblin Curse Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Curse The Log Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse
Arrows The Log Fire Spirit
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Witch The Log
The Log
Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Curse
Dark Prince
Arrows Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Curse Witch
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Goblin Curse Witch Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Witch The Log
Fire Spirit Mega Knight Arrows Goblin Curse Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Arrows Witch The Log Fire Spirit Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Arrows Goblin Curse Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse Dark Prince Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Curse Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Goblin Curse Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Fire Spirit Arrows Goblin Curse Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Fire Spirit Goblin Curse Witch
Fire Spirit Arrows Witch The Log
Arrows The Log Fire Spirit Goblin Curse
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows Dark Prince The Log
Fire Spirit Arrows Goblin Curse
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Goblin Curse Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse The Log Fire Spirit Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log
Fire Spirit Arrows Goblin Curse Witch
Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log
Fire Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Curse Witch
Arrows The Log
Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076