Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army Golden Knight Minion Horde Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Arrows
Prince
Minion Horde
Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde The Log
The Log
Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log Golden Knight
Arrows
Prince Golden Knight
Minion Horde
The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Prince The Log
Prince
The Log Arrows Skeleton Army
The Log
Prince Fire Spirit Minion Horde Rocket Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde The Log Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Rocket Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit
Minion Horde Rocket Fire Spirit Arrows
Rocket Arrows The Log Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows The Log
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince The Log Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Arrows Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Skeleton Army Prince The Log Golden Knight
Arrows The Log Fire Spirit
Prince
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Minion Horde Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Rocket Prince The Log
Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince The Log Golden Knight
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince Golden Knight
Rocket Skeleton Army Arrows Prince The Log
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince The Log Golden Knight
Arrows Minion Horde The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Rocket Arrows Minion Horde The Log
Arrows Rocket Prince The Log
Rocket Fire Spirit Arrows Minion Horde The Log
Arrows Fire Spirit Minion Horde Rocket
Fire Spirit Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Golden Knight
Rocket Fire Spirit Minion Horde Prince
Rocket Arrows Minion Horde Prince The Log Golden Knight
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Golden Knight
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Prince The Log
Rocket Arrows Minion Horde The Log Golden Knight
Arrows Minion Horde Rocket The Log
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Prince The Log
Rocket Fire Spirit Arrows The Log Golden Knight
Rocket Minion Horde Prince The Log
Rocket Arrows
Rocket Prince The Log
Rocket Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Minion Horde
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Prince The Log Golden Knight
Rocket Arrows The Log Golden Knight
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket The Log
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Arrows The Log
Minion Horde Fire Spirit Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Minion Horde Rocket Prince
Arrows The Log
Rocket Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Rocket The Log Golden Knight
Rocket
Rocket Prince The Log Golden Knight
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076