Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Princess
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Princess
Lightning
Baby Dragon Executioner
Rocket
Minion Horde Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess Baby Dragon Minion Horde Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Executioner Princess

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army
Executioner Princess
Baby Dragon
Mega Knight
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Executioner
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Executioner
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Executioner Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Princess
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Minion Horde Executioner Baby Dragon Princess
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner Fire Spirit Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Executioner Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Executioner
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Executioner Fire Spirit Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Fire Spirit Minion Horde Baby Dragon Princess
Fire Spirit Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Executioner Princess
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Fire Spirit Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde Mega Knight
Arrows Princess
Minion Horde Fire Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Executioner Princess
Arrows
Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess
Executioner Princess
Baby Dragon Executioner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076