Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Furnace
Arrows
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians
Mega Knight
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Fireball Furnace
Goblin Gang
Furnace
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Furnace
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Fire Spirit Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Fire Spirit Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace
Minion Horde Furnace Mega Knight Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Furnace Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Furnace
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Fireball Furnace
Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Minion Horde Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit Arrows Minion Horde Furnace
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Furnace
Arrows Minion Horde Fireball Furnace
Arrows Minion Horde Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Furnace Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Fire Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076