Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner Princess
Zap
Fire Spirit Witch Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Witch Princess
The Log
Fire Spirit Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Miner Princess Mother Witch
Fireball
Bomb Tower Witch Princess Mother Witch
Poison
Bomb Tower Witch Princess Mother Witch
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Witch Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Miner Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Miner Princess Bomb Tower Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Miner

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Ice Golem Mother Witch
Arrows
Miner Mother Witch
Ice Golem
Fire Spirit Witch Miner Mother Witch
Bomb Tower
Witch
Ice Golem Miner
Miner
Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch Mother Witch
Princess
Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Arrows Ice Golem Miner Princess

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Ice Golem
Arrows
Ice Golem Bomb Tower Mother Witch
Ice Golem
Bomb Tower Fire Spirit Arrows Witch Princess Mother Witch
Bomb Tower
Ice Golem Arrows
Witch
Ice Golem
Miner
Princess
Ice Golem Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Golem Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Fire Spirit
Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Princess
Arrows Fire Spirit Bomb Tower Mother Witch
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Witch Princess
Arrows Ice Golem Bomb Tower
Witch Bomb Tower Princess
Fire Spirit Ice Golem Miner
Witch Mother Witch Arrows Ice Golem Bomb Tower Princess
Arrows Witch Princess
Bomb Tower Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomb Tower Arrows Witch Princess
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Witch
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower Witch Fire Spirit Ice Golem Princess Mother Witch
Bomb Tower
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Bomb Tower Miner
Ice Golem Bomb Tower Witch
Ice Golem
Witch
Fire Spirit Arrows Mother Witch Ice Golem Bomb Tower Witch Princess
Ice Golem Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower Witch
Witch
Bomb Tower Witch
Arrows
Ice Golem Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Princess
Witch Ice Golem Bomb Tower
Arrows Ice Golem Bomb Tower Witch Princess Mother Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem
Arrows Miner Princess
Arrows Miner
Arrows Ice Golem
Fire Spirit Arrows
Arrows Mother Witch Fire Spirit Ice Golem Witch Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows Fire Spirit Ice Golem Princess
Arrows Miner
Fire Spirit
Miner Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Ice Golem Miner Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Witch Miner Princess Mother Witch
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Mother Witch Fire Spirit Witch Princess
Witch
Arrows Miner Witch Princess
Arrows Witch Miner Princess
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Ice Golem Witch Princess Mother Witch
Witch
Arrows Miner
Arrows Princess
Arrows Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Arrows Witch Princess
Arrows
Miner Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Witch Princess
Witch Princess
Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076