Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Hog Rider
Zap
Fire Spirit Firecracker Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Tombstone Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Ice Golem Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Tombstone Bandit Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Ice Golem Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Bandit
Ice Golem
Hog Rider Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Tombstone
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Arrows
Ice Golem Tombstone Bandit
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Tombstone Bandit Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Fire Spirit Arrows Bandit Electro Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Tombstone Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Tombstone Bandit Electro Wizard
Firecracker Tombstone Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Fire Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Ice Golem Bandit Electro Wizard
Tombstone
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Tombstone Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Tombstone Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tombstone Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Fire Spirit Firecracker Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem
Tombstone Bandit Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Bandit Electro Wizard
Tombstone Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Ice Golem Tombstone Bandit
Tombstone
Tombstone
Arrows Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Bandit
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Arrows Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Fire Spirit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit Tombstone Bandit
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076