Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Cannon Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Cannon
Lightning
Knight Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers The Log Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Mighty Miner
Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Fire Spirit Arrows The Log
Cannon
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Arrows The Log
Goblin Barrel
Knight Mighty Miner Fire Spirit Arrows
The Log
Knight Wall Breakers
Mighty Miner
Goblin Barrel Arrows

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Knight The Log
Arrows
Knight Cannon
Knight
Fire Spirit Cannon Arrows The Log
Cannon
Knight The Log Arrows Mighty Miner
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fire Spirit Knight
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Knight Cannon The Log
Cannon Fire Spirit Knight
Cannon Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Cannon
Fire Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Mighty Miner
Knight Fire Spirit Cannon
Arrows Knight Cannon The Log
Arrows
Cannon Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Arrows Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Arrows Knight Cannon
Fire Spirit Arrows Cannon Knight The Log
Arrows The Log Fire Spirit Knight Cannon
Cannon
Fire Spirit Arrows Knight Cannon The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight Cannon Mighty Miner
Fire Spirit Arrows
Knight
Mighty Miner Knight
Knight The Log
Cannon
Knight
Arrows The Log
Knight Cannon
Cannon
Knight The Log Mighty Miner
Arrows Cannon The Log Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit
Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Arrows
Mighty Miner
Arrows The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Knight
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076