Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Dart Goblin Void Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Arrows
Void P.E.K.K.A Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Dart Goblin
Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight Void P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Arrows
Dart Goblin
Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Void
Arrows
Electro Dragon
Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Fire Spirit Arrows Void Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fire Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Arrows Knight Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Arrows Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Void
P.E.K.K.A Knight
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Knight Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Void Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Void Electro Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Void
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Void Dart Goblin Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Void Electro Dragon
Void Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Void Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Void
Arrows Dart Goblin Musketeer Void Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Void Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Void Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Void Arrows Musketeer Electro Dragon
Void Arrows Dart Goblin Musketeer
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Void
Void
Void Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Musketeer Void Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows
Void Knight Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Void Arrows
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076