Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Prince
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Knight Wizard

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Knight Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fireball Fire Spirit Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076