Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Graveyard
Zap
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Wall Breakers Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Graveyard
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Graveyard
Fireball
Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Graveyard
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Arrows Knight Firecracker Flying Machine Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Recruits Wall Breakers
Arrows
Graveyard Knight Wall Breakers
Knight
Firecracker Wall Breakers Graveyard Fire Spirit Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker Flying Machine Wall Breakers Graveyard
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Graveyard
Wall Breakers
Knight Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Graveyard
Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine

Synergie w obronie 2 6

Fire Spirit
Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows
Knight
Knight
Fire Spirit Firecracker Arrows Flying Machine
Firecracker
Knight Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Fire Spirit Firecracker
Flying Machine
Knight Firecracker
Wall Breakers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Fire Spirit Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Knight Fire Spirit Firecracker Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Fire Spirit Knight Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Fire Spirit Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits
Arrows Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Knight Flying Machine
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Firecracker Flying Machine
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fire Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Knight Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine
Fire Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076