Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Executioner Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Skeleton King
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
Lightning
Knight Executioner Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Skeleton King Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight
Knight
Firecracker Executioner Fire Spirit Arrows The Log
Firecracker
Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Executioner
Knight The Log
The Log
Knight Executioner
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 10

Fire Spirit
Knight Firecracker The Log
Arrows
Knight
Knight
Fire Spirit Firecracker Executioner Arrows Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Firecracker Executioner The Log Skeleton King
Executioner
Knight Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Knight Skeleton Army Executioner
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Fire Spirit Knight Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log
Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Fire Spirit Firecracker
Skeleton Army Executioner Arrows Knight Firecracker The Log Skeleton King
Arrows Executioner Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker The Log Skeleton King
Skeleton Army Knight Skeleton King
Skeleton Army The Log
Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Fire Spirit Knight Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Executioner Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Executioner The Log Skeleton King
Arrows Executioner Firecracker The Log Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Executioner Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Executioner
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Fire Spirit Knight Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows Firecracker Executioner The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit Executioner
Arrows Firecracker The Log Executioner
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log
Knight Firecracker Executioner
Arrows The Log Firecracker Executioner Skeleton King
Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076