Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Firecracker Royal Hogs
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs
Poison
Firecracker Royal Hogs
Lightning
Knight Tesla Ice Golem
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Arrows Knight Firecracker Tesla Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ice Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Firecracker Fire Spirit Arrows Royal Hogs The Log
Firecracker
Knight Ice Golem Royal Hogs
Tesla
Ice Golem
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
The Log
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 7 9

Fire Spirit
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Arrows
Knight Tesla Ice Golem
Knight
Fire Spirit Firecracker Tesla Arrows The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Fire Spirit Tesla
Tesla
Knight Ice Golem The Log Arrows Firecracker
Ice Golem
Firecracker Tesla Fire Spirit Arrows The Log
Royal Hogs
The Log
Firecracker Tesla Fire Spirit Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Fire Spirit Knight
Tesla Knight Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Knight Fire Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Arrows Knight Firecracker
Fire Spirit Arrows Tesla Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Fire Spirit Arrows Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Ice Golem
Arrows Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Tesla Ice Golem The Log
Knight Tesla
Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Ice Golem
Knight Tesla Ice Golem
Knight Tesla
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Tesla
Knight Tesla
Arrows The Log
Knight Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Knight Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Ice Golem The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Knight The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076