Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Bandit
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Baby Dragon Fire Spirit Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Knight Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Knight Bandit
Fire Spirit Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mega Knight Knight Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Fire Spirit Knight Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows Bandit
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076