Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Mortar Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Mortar Wizard Ram Rider
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Mortar Valkyrie Freeze Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Knight Mortar Ram Rider
Arrows
Knight Mortar Freeze Ram Rider
Knight
Mortar Fire Spirit Arrows Wizard Ram Rider
Mortar
Knight Fire Spirit Arrows Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Freeze
Arrows
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Knight Mortar Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Mortar Valkyrie
Knight
Fire Spirit Arrows Mortar Wizard
Mortar
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mortar Wizard Freeze
Wizard
Knight Mortar Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Valkyrie Wizard Ram Rider
Knight Mortar Valkyrie Ram Rider
Mortar Ram Rider Fire Spirit Knight Valkyrie Freeze
Knight Mortar Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie
Ram Rider Fire Spirit Arrows Mortar Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Ram Rider
Mortar
Knight Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Mortar Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Freeze Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Mortar Freeze
Knight Mortar Ram Rider
Mortar Freeze Ram Rider
Wizard Arrows Knight Mortar Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mortar Valkyrie Knight Wizard Ram Rider
Arrows Mortar Valkyrie Wizard Freeze Fire Spirit Knight Ram Rider
Mortar Ram Rider
Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Knight
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Mortar Valkyrie Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Freeze Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie
Freeze Knight Mortar Valkyrie
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Knight Mortar Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Wizard Freeze
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Valkyrie Freeze
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Wizard Fire Spirit Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit Freeze Ram Rider
Fire Spirit Arrows Mortar Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Mortar Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Arrows Knight Mortar Valkyrie Wizard Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Knight Mortar
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar Freeze
Fire Spirit Arrows Mortar Wizard
Fire Spirit Arrows Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Freeze Fire Spirit Mortar Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Wizard Ram Rider
Arrows Mortar Wizard Ram Rider
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Mortar Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Arrows Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows
Freeze
Mortar Freeze
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076