Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Hog Rider Giant Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Knight Musketeer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight Giant
Arrows
Hog Rider Giant Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Fire Spirit Arrows Goblin Hut Witch
Musketeer
Knight Hog Rider Giant Goblin Hut
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Giant Goblin Hut Witch
Giant
Arrows Musketeer Fire Spirit Hog Rider Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Musketeer Hog Rider Giant
Witch
Knight Hog Rider Giant

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Goblin Hut
Knight
Fire Spirit Musketeer Arrows Goblin Hut Witch
Musketeer
Knight Goblin Hut
Hog Rider
Giant
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Fire Spirit Knight Musketeer
Goblin Hut Witch Knight Musketeer
Arrows
Arrows Fire Spirit Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer
Witch Musketeer Goblin Hut
Knight Fire Spirit Musketeer
Witch Arrows Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Fire Spirit Knight Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Hut Witch
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Witch Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Fire Spirit Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch
Arrows Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Knight
Knight Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Knight Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows
Knight Witch
Musketeer Witch
Goblin Hut Witch Knight Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Musketeer Goblin Hut Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076