Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Recruits Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Royal Recruits Wizard Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Cannon Cart
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart
Rocket
Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Cannon Cart Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Recruits Cannon Cart
Arrows
Fireball Knight Cannon Cart
Knight
Skeleton Dragons Fire Spirit Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Skeleton Dragons
Knight Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits
Fire Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart
Fireball
Arrows Knight
Wizard
Knight
Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight Royal Recruits
Arrows
Knight Fireball Cannon Cart
Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Arrows Fireball Wizard Cannon Cart
Skeleton Dragons
Knight Fireball Cannon Cart
Royal Recruits
Fire Spirit
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons
Wizard
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Wizard
Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Cannon Cart
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Knight Skeleton Dragons Cannon Cart
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Cannon Cart
Skeleton Dragons Fire Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Royal Recruits
Knight Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart
Skeleton Dragons Arrows Knight Royal Recruits Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Royal Recruits Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Knight Cannon Cart
Royal Recruits Fireball
Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Fireball Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Royal Recruits Cannon Cart
Skeleton Dragons Royal Recruits Wizard Fire Spirit Arrows Knight Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart
Royal Recruits Knight Cannon Cart
Royal Recruits Knight Fireball Cannon Cart
Royal Recruits Knight Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Royal Recruits Knight Fireball Cannon Cart
Knight Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Knight Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Royal Recruits Skeleton Dragons
Knight Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Cannon Cart Knight Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Royal Recruits Knight Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Wizard Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Knight Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Wizard Cannon Cart
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Arrows Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fire Spirit Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Fireball Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Cannon Cart
Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076