Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Hunter Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Guards Ram Rider Skeleton King
Zap
Fire Spirit Guards Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Guards Hunter Skeleton King
The Log
Fire Spirit Guards Hunter Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Tesla Guards Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Guards Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Guards Hunter Ram Rider Skeleton King
Fireball
Tesla Hunter Ram Rider Skeleton King
Poison
Guards Hunter Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Hunter Ram Rider Skeleton King
Rocket
Hunter Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Guards Tesla Hunter Skeleton King Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ram Rider
Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Fire Spirit Arrows Hunter Ram Rider
Tesla
Guards
Ram Rider
Hunter
Knight Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Knight Guards Hunter
Skeleton King

Synergie w obronie 4 5

Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Tesla
Knight
Fire Spirit Tesla Hunter Arrows
Tesla
Knight Arrows Guards
Guards
Hunter Tesla
Hunter
Knight Guards Ram Rider Skeleton King
Ram Rider
Hunter
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Ram Rider
Hunter Knight Tesla Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider Fire Spirit Knight
Tesla Hunter Knight Guards Ram Rider Skeleton King
Arrows
Arrows Fire Spirit Tesla Guards Hunter
Tesla Hunter Ram Rider Fire Spirit Arrows
Arrows Tesla Ram Rider
Tesla Hunter Skeleton King
Knight Guards Fire Spirit Tesla Hunter
Guards Arrows Knight Tesla Hunter Ram Rider Skeleton King
Arrows Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Hunter Fire Spirit Knight Guards Ram Rider
Fire Spirit Arrows Tesla Guards Hunter Skeleton King
Knight Tesla Hunter Ram Rider Skeleton King
Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Arrows Knight Hunter
Fire Spirit Arrows Tesla Knight Guards Hunter Ram Rider
Arrows Hunter Fire Spirit Knight Tesla Guards Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Fire Spirit Arrows Knight Tesla Guards Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Tesla Hunter
Guards Knight Hunter Ram Rider
Guards Hunter Knight Tesla Ram Rider
Knight Tesla Guards Hunter Ram Rider
Fire Spirit Arrows Tesla Hunter Ram Rider
Guards Knight Tesla Hunter Ram Rider
Knight Tesla Hunter
Knight
Tesla Guards
Knight Tesla Guards Hunter
Arrows Guards
Knight Tesla Guards Hunter Ram Rider Skeleton King
Tesla
Tesla Guards Knight Hunter Skeleton King
Arrows Tesla Hunter Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Guards
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Guards
Arrows Knight Ram Rider
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Hunter
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Hunter
Arrows Hunter Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Fire Spirit Arrows Hunter
Guards
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fire Spirit Guards
Fire Spirit Arrows Hunter Ram Rider
Arrows
Knight Hunter
Arrows Skeleton King
Arrows
Guards Skeleton King

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076