Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Graveyard
Zap
Fire Spirit Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tombstone Executioner Electro Wizard Graveyard
The Log
Fire Spirit Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Fire Spirit Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Executioner Electro Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Executioner Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Tombstone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Knight Tombstone Fireball Electro Wizard Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight
Arrows
Fireball Graveyard Knight
Knight
Executioner Graveyard Fire Spirit Arrows Fireball Electro Wizard
Tombstone
Fireball
Arrows Graveyard Knight Electro Wizard
Executioner
Knight
Electro Wizard
Graveyard Knight Fireball
Graveyard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight Electro Wizard
Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Arrows Fireball
Tombstone
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tombstone Electro Wizard
Executioner
Knight
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Tombstone Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Knight Tombstone Executioner Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Tombstone Fireball Executioner
Arrows Fireball Electro Wizard
Tombstone
Knight Fire Spirit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
Tombstone Fire Spirit Knight Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Executioner Arrows Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Tombstone Fireball Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tombstone Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Fire Spirit Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Executioner
Tombstone Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Tombstone Executioner
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Knight Tombstone
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Executioner
Fireball Executioner
Tombstone Electro Wizard Knight Fireball Executioner
Arrows Executioner Fireball Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fireball Fire Spirit Executioner
Arrows Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fire Spirit Tombstone Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076