Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Flying Machine
Zap
Fire Spirit Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tombstone
The Log
Fire Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Flying Machine
Fireball
Tombstone Flying Machine
Poison
Tombstone Flying Machine
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Knight Tombstone Fireball Flying Machine Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant
Arrows
Fireball Giant Knight
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Flying Machine The Log
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Giant The Log
Flying Machine
Knight Giant
Giant
Arrows Fire Spirit Fireball Flying Machine The Log
The Log
Knight Fireball Giant

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight The Log
Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Flying Machine The Log
Tombstone
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
The Log Arrows Knight Tombstone
Flying Machine
Knight Tombstone The Log
Giant
The Log
Fireball Fire Spirit Knight Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Flying Machine The Log
Knight Tombstone Flying Machine The Log
Fire Spirit Knight Tombstone
Knight Tombstone
Arrows Tombstone Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Tombstone Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Tombstone
Knight Fire Spirit
Arrows Knight Tombstone Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine
Tombstone Fire Spirit Knight Fireball Flying Machine The Log
Fire Spirit Fireball Arrows Tombstone The Log
Knight Tombstone
Fireball The Log
Arrows Knight Tombstone Fireball
Fire Spirit Arrows Tombstone Fireball Knight Flying Machine The Log
Arrows The Log Fire Spirit Knight Tombstone Fireball Flying Machine
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Flying Machine The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball
Fireball Arrows Knight Flying Machine The Log
Tombstone Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Tombstone
Fire Spirit Arrows Fireball Flying Machine
Knight Tombstone Fireball Flying Machine
Knight
Knight Tombstone Fireball Flying Machine The Log
Tombstone
Knight Tombstone Flying Machine
Arrows Fireball The Log
Knight Tombstone Fireball
Fireball Flying Machine
Tombstone Knight Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fireball Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit Flying Machine
Arrows Fireball The Log Flying Machine
Fire Spirit Fireball
Arrows Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Knight Fireball The Log
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Flying Machine The Log
Fire Spirit Arrows Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows The Log Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball The Log Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine The Log
Fireball Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Tombstone Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Arrows Flying Machine
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Flying Machine
Arrows The Log Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076