Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Minions Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fireball
Minions Barbarians Musketeer
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Minions Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Fire Spirit Arrows Minions Musketeer

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Musketeer Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Prince
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Minions Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Fire Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Prince
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Barbarians Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Arrows Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Minions Barbarians Musketeer Prince
Arrows Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Fireball Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Prince
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Minions Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Fire Spirit Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076