Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Fisherman Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Minions Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Minions Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Minions Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Minions Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
Fire Spirit Minions Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Minions
Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minions Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Minions Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Fire Spirit Minions Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Minions Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Minions Ice Wizard Arrows Fisherman Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fire Spirit Arrows Mega Knight Minions Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Arrows Fire Spirit Minions Ice Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Arrows Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Minions Ice Wizard
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Fisherman
Fire Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Ice Wizard Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076