Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Princess Night Witch
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Giant Royal Hogs Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Royal Hogs Princess Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Princess
Earthquake
Mortar Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Princess Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Royal Hogs Princess Night Witch
Fireball
Mortar Hog Rider Royal Hogs Princess Night Witch
Poison
Mortar Royal Hogs Princess Night Witch
Lightning
Mortar Night Witch
Rocket
Mortar Hog Rider Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Princess Mortar Hog Rider Night Witch Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Princess Mortar

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Mortar Royal Hogs
Arrows
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs Mortar Night Witch
Mortar
Royal Giant Fire Spirit Arrows Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Mortar Hog Rider Princess Night Witch
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Mortar Royal Giant Princess
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Princess
Princess
Royal Giant Hog Rider Royal Hogs
Night Witch
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Arrows
Mortar
Mortar
Arrows Princess
Royal Giant
Hog Rider
Royal Hogs
Princess
Mortar
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar
Mortar Night Witch
Mortar Fire Spirit Night Witch
Night Witch Mortar
Arrows Princess
Arrows Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Arrows Mortar Princess Night Witch
Arrows
Mortar Princess Night Witch
Fire Spirit Night Witch
Arrows Princess Night Witch
Arrows Princess Night Witch
Mortar Night Witch Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Mortar Princess Night Witch
Mortar
Mortar
Arrows Mortar Night Witch
Fire Spirit Arrows Mortar Night Witch
Arrows Mortar Fire Spirit Princess
Mortar
Fire Spirit Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Mortar
Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Arrows Princess
Night Witch
Mortar
Arrows
Night Witch
Princess
Mortar Night Witch
Arrows Princess
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Mortar Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows Mortar
Fire Spirit Night Witch
Arrows Mortar Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Arrows Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Night Witch
Fire Spirit Arrows Mortar Princess
Fire Spirit Arrows Mortar Princess
Night Witch
Arrows Princess
Arrows Mortar
Arrows Fire Spirit Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Fire Spirit Arrows Princess Night Witch
Night Witch
Arrows Mortar Night Witch
Arrows Princess
Arrows Princess
Fire Spirit Princess Night Witch
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows
Princess
Princess
Mortar Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076