Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Prince Cannon Cart
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Firecracker Electro Wizard Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Arrows
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Firecracker
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Prince
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Cannon Cart Prince P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Fire Spirit Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Firecracker Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Cannon Cart The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Prince Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Prince The Log Electro Wizard
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker Prince The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit Prince Cannon Cart
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Cannon Cart The Log Electro Wizard
Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076