Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Arrows Dart Goblin Skeleton Army Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians
Arrows
Royal Giant Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Rage Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Giant Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Royal Giant

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Arrows
Royal Giant
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows
Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Skeleton Army Arrows Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Witch Fire Spirit Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076