Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Balloon Miner
Zap
Fire Spirit Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Tombstone Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Rascals Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Rascals Tombstone Balloon Ice Wizard
Poison
Rascals Tombstone Balloon Ice Wizard
Lightning
Tombstone Balloon Ice Wizard
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Poison Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tombstone Miner Ice Wizard Poison Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Tombstone Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Balloon
Arrows
Balloon Miner
Rascals
Balloon Miner
Tombstone
Poison
Miner Balloon
Balloon
Arrows Miner Fire Spirit Rascals Poison Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Poison Balloon Arrows Rascals
Ice Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Tombstone Ice Wizard
Rascals
Tombstone
Arrows Poison Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard
Balloon
Miner
Ice Wizard
Arrows Tombstone Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Rascals Tombstone Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Tombstone Ice Wizard
Rascals Tombstone Ice Wizard
Arrows Tombstone Poison
Arrows Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Rascals Tombstone Poison Ice Wizard
Arrows Rascals Poison
Rascals Tombstone Ice Wizard
Fire Spirit Rascals Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Rascals Tombstone
Arrows Rascals Poison Ice Wizard
Tombstone Fire Spirit Rascals Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Rascals Tombstone Poison
Rascals Tombstone
Rascals
Arrows Rascals Tombstone Poison
Fire Spirit Arrows Tombstone Rascals Ice Wizard
Arrows Poison Fire Spirit Rascals Tombstone Ice Wizard
Rascals Fire Spirit Arrows Poison
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tombstone
Poison Arrows Miner
Tombstone Rascals
Rascals
Rascals Tombstone
Fire Spirit Arrows Poison Rascals Ice Wizard
Rascals Tombstone Ice Wizard
Rascals
Tombstone Poison
Tombstone
Rascals Tombstone
Arrows Poison
Rascals Tombstone
Rascals
Rascals Tombstone Poison
Arrows Poison Rascals Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals
Arrows Poison Miner Ice Wizard
Arrows Poison Miner
Arrows Rascals Poison
Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Poison Miner
Fire Spirit Poison
Poison Miner Arrows
Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison Miner
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Ice Wizard
Arrows Poison Miner Ice Wizard
Arrows Poison Miner
Poison Miner Arrows
Poison Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Poison
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Tombstone
Poison Fire Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Miner Rascals
Arrows Poison
Arrows Poison
Rascals Poison
Poison
Poison Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076