Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Dart Goblin Tornado Fireball Flying Machine Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits
Arrows
Fireball
Royal Recruits
Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin
Royal Recruits Electro Dragon
Fireball
Arrows Tornado
Flying Machine
Royal Recruits Electro Dragon
Tornado
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Royal Recruits Tornado
Arrows
Fireball Tornado
Royal Recruits
Fire Spirit Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Royal Recruits Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball
Tornado Arrows
Flying Machine
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Fireball Fire Spirit Arrows Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Tornado Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Fire Spirit Arrows Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Tornado
Tornado Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Fire Spirit Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Arrows Royal Recruits Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Fireball Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Tornado
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Fireball Tornado
Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Fireball Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Fireball Flying Machine Tornado
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Fireball Tornado Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine
Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Tornado Fire Spirit Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Flying Machine Tornado Electro Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fire Spirit Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin Flying Machine Tornado Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Flying Machine Electro Dragon
Arrows Fireball Tornado
Royal Recruits Dart Goblin Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado
Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Dart Goblin Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076