Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Flying Machine Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Earthquake
Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Goblin Cage Flying Machine Zappies Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Recruits
Fire Spirit Flying Machine Zappies Royal Hogs
Goblin Cage
Fire Spirit Flying Machine Royal Hogs The Log
Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Zappies
Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies The Log
The Log
Goblin Cage Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Royal Recruits The Log
Arrows
Royal Recruits
Fire Spirit The Log
Goblin Cage
Flying Machine Zappies The Log
Flying Machine
Goblin Cage Zappies The Log
Zappies
Goblin Cage Flying Machine The Log
Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies The Log
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies The Log
Goblin Cage Fire Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Arrows Royal Recruits Goblin Cage The Log
Arrows The Log Fire Spirit Flying Machine Zappies
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Flying Machine Zappies
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine The Log
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Fire Spirit Royal Recruits Zappies
Arrows Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Fire Spirit Flying Machine Zappies The Log
Fire Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies The Log
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Arrows Goblin Cage The Log Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Flying Machine Zappies The Log
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Arrows Flying Machine The Log
Royal Recruits Zappies Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Fire Spirit Arrows Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Arrows Goblin Cage The Log
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies Goblin Cage Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Zappies The Log
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Fire Spirit Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Fire Spirit
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit The Log
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Flying Machine The Log
Fire Spirit Arrows Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Flying Machine
Flying Machine Zappies
Arrows The Log
Arrows Zappies
Arrows The Log
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Zappies
Fire Spirit Arrows Flying Machine Zappies
Arrows The Log
Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Arrows
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Zappies The Log
Flying Machine Zappies
Royal Recruits Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076