Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Curse Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Curse Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Curse
The Log
Fire Spirit Suspicious Bush Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Fireball
Suspicious Bush Hog Rider Wizard Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Wizard Goblin Curse
Lightning
Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Suspicious Bush Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Arrows Hog Rider Mighty Miner Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Suspicious Bush Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Curse
Arrows
Hog Rider Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner
Suspicious Bush
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Curse
Arrows Fire Spirit
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight
Suspicious Bush
Hog Rider
Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Goblin Curse
Mega Knight
Arrows Wizard
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows Mega Knight
Mighty Miner Goblin Curse
Fire Spirit Mega Knight
Goblin Curse Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Mega Knight Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight Wizard
Arrows Wizard Fire Spirit Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Curse
Mega Knight Mighty Miner Goblin Curse
Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Goblin Curse
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mighty Miner
Arrows Mega Knight Wizard Goblin Curse Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Goblin Curse
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Goblin Curse
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Goblin Curse Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Curse
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Curse
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Curse
Arrows
Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076