Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard Hunter
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Wizard Hunter
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Wizard
Hunter
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Hunter Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Hunter Fire Spirit Valkyrie
Tesla Skeleton Army Hunter Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Tesla Valkyrie Hunter
Tesla Hunter Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Wizard Hunter
Arrows Tesla Hunter Wizard
Tesla Skeleton Army Hunter Fire Spirit Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Hunter
Tesla Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
Arrows Valkyrie Wizard Hunter Fire Spirit Tesla
Tesla Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Arrows Tesla Hunter
Tesla Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla
Arrows Tesla Valkyrie Wizard Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
Fire Spirit Arrows Wizard Tesla Hunter
Skeleton Army Tesla Valkyrie Hunter
Tesla Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Hunter
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Tesla Wizard Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Hunter
Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Hunter
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Hunter
Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Hunter
Arrows
Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076