Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Bandit
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Mirror Bandit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mirror Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Mirror Bandit
Mirror
Arrows Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Mirror Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie Mirror Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Arrows Mirror Bandit
Hog Rider
Mirror
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Musketeer Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Fire Spirit Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Musketeer Valkyrie Bandit
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Fire Spirit Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit
Arrows Bandit
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Musketeer Bandit
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076