Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Witch Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Miner Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Miner Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Bandit Lumberjack
Arrows
Miner Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Miner Bandit Lumberjack
Miner
Fire Spirit Arrows Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Miner Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Witch Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Miner
Bandit
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Fire Spirit Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Miner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Bandit Lumberjack
Arrows Witch Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Arrows Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Valkyrie Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Fire Spirit Arrows Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows Miner Bandit
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Miner Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch Miner
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Miner Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Miner Bandit
Miner Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Miner Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows
Arrows
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076