Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Princess
Zap
Fire Spirit Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Princess Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Princess
Arrows Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Princess
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Fire Spirit Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Fire Spirit Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Fire Spirit Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Princess
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Dark Prince
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076