Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Ram Rider
Zap
Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Executioner Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Wizard Executioner Ram Rider
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Tornado Royal Ghost Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Tornado Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Executioner Royal Ghost Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Tornado
Arrows
Mega Knight Tornado
Wizard
Tornado Royal Ghost Mega Knight
Tornado
Wizard Executioner Fire Spirit Arrows Ram Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Ram Rider
Tornado
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
Executioner Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Executioner
Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Fire Spirit Executioner Royal Ghost Mega Knight
Tornado Ram Rider Fire Spirit Arrows Wizard Executioner
Arrows Ram Rider Mega Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight
Executioner Arrows Wizard Tornado Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Arrows Executioner Wizard Tornado Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Executioner Mega Knight Arrows Tornado Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tornado Executioner
Fire Spirit Arrows Mega Knight Wizard Tornado Executioner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Executioner Fire Spirit Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Wizard Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Tornado Ram Rider
Executioner Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner Tornado Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight
Tornado Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Tornado Executioner Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows
Wizard Executioner Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Executioner Fire Spirit Tornado Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Executioner
Arrows Fire Spirit Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Fire Spirit Tornado
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Wizard Executioner Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Fire Spirit Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Tornado Executioner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Ram Rider Mega Knight
Arrows Tornado
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Executioner
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Arrows
Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Wizard Executioner
Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076