Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Furnace Witch
Lightning
Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Arrows Goblin Gang Bandit Furnace Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Furnace Bandit
Arrows
Elite Barbarians Mirror Bandit
Goblin Gang
Mirror Bandit
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Furnace Bandit
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians Mirror Bandit
Mirror
Arrows Goblin Gang Furnace
Witch
Bandit
Bandit
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Arrows
Mirror Furnace Bandit
Goblin Gang
Furnace Mirror Bandit
Elite Barbarians
Furnace
Mirror Arrows Goblin Gang Bandit
Mirror
Arrows Furnace Goblin Gang
Witch
Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Witch Bandit
Goblin Gang Furnace Witch Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Furnace Bandit
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Fire Spirit Furnace Bandit
Furnace Fire Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Bandit
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Bandit
Goblin Gang Witch Arrows Furnace Bandit
Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
Arrows Furnace Witch Fire Spirit Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians Furnace Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Bandit
Fire Spirit Arrows Furnace Goblin Gang Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Witch Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Witch Bandit
Furnace Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Furnace
Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit Furnace Witch
Fire Spirit Arrows Furnace Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Witch Bandit
Arrows Furnace Bandit
Arrows
Fire Spirit Arrows Bandit
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Furnace Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Furnace Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Witch Bandit
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076