Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Hog Rider Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Hog Rider Wizard The Log Magic Archer
Hog Rider
Fire Spirit Arrows The Log Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Wizard The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Fire Spirit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Wizard Fire Spirit Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Arrows The Log Wizard Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076