Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Fire Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Dart Goblin The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie
Arrows The Log Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076