Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarians
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Giant
Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Fire Spirit Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Fire Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Fireball Valkyrie Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Wizard Fire Spirit Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076