Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Baby Dragon Prince Ram Rider
Barbarians
Inferno Tower
Goblin Barrel
Prince Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Prince Ram Rider
Witch
Baby Dragon Prince Ram Rider
Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Inferno Tower
Barbarians
Inferno Tower
Fire Spirit Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Inferno Tower Baby Dragon Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Ram Rider Fire Spirit
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Barbarians Prince
Fire Spirit Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Fire Spirit Barbarians Inferno Tower Prince
Barbarians Witch Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Fire Spirit Witch Ram Rider
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon Witch Fire Spirit Barbarians Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Prince Ram Rider
Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Baby Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Prince Barbarians Inferno Tower Ram Rider
Barbarians Inferno Tower Witch Prince Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Prince Barbarians Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Barbarians Prince
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Witch Barbarians
Barbarians Inferno Tower Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Inferno Tower Witch Baby Dragon Prince
Barbarians Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians Prince
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Prince
Prince Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Prince
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Prince
Fire Spirit Barbarians Witch Prince
Fire Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076