Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Guards
Zap
Fire Spirit Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Guards Hunter
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Guards Hunter
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Guards Hunter
Fireball
Barbarians Mega Minion Hunter
Poison
Barbarians Mega Minion Guards Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Rocket Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Mega Minion Guards Hunter Barbarians Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Mega Minion Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mega Minion
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Hunter Mega Minion Rocket Guards
Mega Minion
Fire Spirit Royal Giant
Rocket
Royal Giant
Rage
Guards
Royal Giant
Hunter
Royal Giant

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Guards Hunter
Rocket
Rage
Guards
Hunter Mega Minion
Hunter
Guards Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Barbarians Hunter Mega Minion
Barbarians Rocket Hunter Fire Spirit Mega Minion
Barbarians Hunter Mega Minion Guards
Barbarians Rocket
Fire Spirit Mega Minion Guards Hunter
Mega Minion Rocket Hunter Fire Spirit
Rocket Barbarians
Barbarians Hunter
Guards Fire Spirit Barbarians Hunter
Barbarians Guards Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter
Barbarians Hunter Fire Spirit Rocket Guards
Fire Spirit Rocket Barbarians Mega Minion Guards Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Rocket Hunter
Barbarians Hunter
Fire Spirit Barbarians Mega Minion Guards Hunter
Hunter Fire Spirit Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Hunter
Fire Spirit Barbarians Guards Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Mega Minion Rocket Hunter
Barbarians Guards Rocket Hunter
Rocket Guards Hunter Barbarians
Barbarians Guards Hunter
Fire Spirit Rocket Hunter
Rocket Guards Barbarians Mega Minion Hunter
Barbarians Hunter
Rocket Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Guards
Barbarians Mega Minion Guards Hunter
Rocket Barbarians Guards
Barbarians Rocket Guards Hunter
Barbarians
Barbarians Guards Mega Minion Rocket Hunter
Barbarians Mega Minion Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Rocket
Barbarians Rocket Guards
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Mega Minion Rocket Hunter
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter
Rocket Fire Spirit Guards
Rocket
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Minion Hunter
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Fire Spirit Hunter
Mega Minion
Hunter
Rocket
Fire Spirit Hunter
Rocket Mega Minion Guards
Mega Minion
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Fire Spirit Barbarians Rocket Guards
Rocket Fire Spirit Mega Minion Hunter
Mega Minion Rocket Hunter
Rocket
Mega Minion
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076