Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill Balloon Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Balloon Fisherman
Zap
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Balloon Fisherman
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Balloon Fisherman
Poison
Flying Machine Goblin Drill Balloon Fisherman
Lightning
Baby Dragon Balloon Fisherman
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Poison Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Fisherman Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Drill Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Fisherman Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Fisherman
Flying Machine
Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Goblin Barrel
Fire Spirit Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Poison Balloon Fisherman
Poison
Baby Dragon Goblin Drill Balloon
Goblin Drill
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Poison Balloon
Balloon
Fire Spirit Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Poison Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Goblin Drill
Flying Machine
Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Goblin Barrel
Baby Dragon
Flying Machine
Poison
Goblin Drill
Fire Spirit Flying Machine
Balloon
Fisherman
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Drill Fisherman
Fisherman Fire Spirit Goblin Drill
Goblin Drill Fisherman
Poison
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Fisherman
Poison Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Drill Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Baby Dragon Poison Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Drill Fisherman
Poison Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill Fisherman
Baby Dragon Poison Goblin Drill Fire Spirit Flying Machine Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Poison Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Fisherman
Goblin Drill Fisherman
Fire Spirit Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison
Goblin Drill
Flying Machine
Poison
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Drill Fisherman
Poison Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Poison Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Drill
Flying Machine Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Fisherman
Fire Spirit Poison Fisherman
Poison Flying Machine Fisherman
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Fire Spirit Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Drill
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison Fisherman
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Drill
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Fisherman
Poison Flying Machine Baby Dragon Fisherman
Flying Machine Baby Dragon Poison Fisherman
Poison Baby Dragon Fisherman
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Flying Machine
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076