Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers Wall Breakers Witch
Zap
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Firecracker Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Fire Spirit Archers Firecracker Wall Breakers Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Wizard Wall Breakers Witch
Fireball
Archers Firecracker Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Bats Archers Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Wall Breakers Archers Firecracker Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Archers
Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Bats Wall Breakers Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Wizard Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Mega Knight
Archers
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Archers Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Witch
Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Bats Firecracker Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Bats Archers
Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Mega Knight
Bats Fire Spirit Archers Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Witch
Fire Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Archers Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Fire Spirit Bats Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Archers Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Fire Spirit Bats Archers Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Archers Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Witch
Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Bats Archers Witch
Bats Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Firecracker
Bats Mega Knight Archers Firecracker Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Archers Firecracker Wizard Witch
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats
Firecracker Wizard
Fire Spirit Archers Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Fire Spirit Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Fire Spirit Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Archers Firecracker Wizard Witch
Bats Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Archers Witch
Fire Spirit Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076