Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows The Log Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Fire Spirit The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Cannon
The Log Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Arrows Cannon
Balloon
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Fire Spirit Bats Cannon Lumberjack
Bats Fire Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Cannon The Log Lumberjack
Arrows Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Cannon Bats The Log Lumberjack
Arrows The Log Fire Spirit Bats Cannon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Fire Spirit Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Lumberjack
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Fire Spirit Bats Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076