Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Hogs
Zap
Fire Spirit Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Royal Hogs
The Log
Fire Spirit Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs
Poison
Bats Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats The Log Arrows Fireball Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Royal Hogs
Bats
Valkyrie Royal Hogs
Arrows
Fireball Royal Hogs Mirror
Fireball
Arrows Mirror Royal Hogs The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Mirror
Arrows Fireball The Log
The Log
Mirror Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Bats
Valkyrie The Log
Arrows
Mirror Fireball Valkyrie
Fireball
Mirror The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Mirror The Log
Royal Hogs
Mirror
Arrows Fireball Valkyrie The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Fireball The Log
Arrows Bats Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Bats Arrows The Log
Fireball The Log
Bats Arrows Fireball Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Bats The Log
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Fireball
Valkyrie Fire Spirit Bats Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Valkyrie The Log
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Fireball The Log
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Bats
Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Fireball The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie The Log
Arrows Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Bats
Fire Spirit Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Fire Spirit Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076