Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace
Bats
Valkyrie Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Bats Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats Arrows Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Bats Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Firecracker Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Bats Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Bats Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace Wizard Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie Furnace
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Furnace
Arrows Firecracker Wizard Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Fire Spirit Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076